Jul. 2nd, 2003
Виртуальная драка (не только в ЖЖ, в любом сетевом формате) отличается от спора. Цель спора - прийти с оппонентом к единому мнению. Цель драки - съесть оппонента с говном, доказать ему или зрителям, что он - говно. Друга цель драки - сама драка, выброс агрессии. В общем, все как в природе - но чисто вербально. Очень смешной процесс.
В драке важно зафиксировать победу.
Возможны разные "варианты победы".
1) Противник признает свою неправоту. Самый неинтересный вариант, поскольку доказывает, что у противника есть мозги, то есть драка сводится к спору.
2) Противник "спасается бегством" - прекращает спор и на воздействия не реагирует. Тоже не самя глупая реакция, но может считаться чистой победой, особенно если это действие предваряется декларацией типа "с говном не спорю".
3) Противник "банит" вас. Чистая победа.
4) Противник переходит на личности и начинает ругаться на вас нецензурными словами. Победа по очкам. Можно дожать до чистой победы по пункту 2 или 3.
5) Противник угрожает Вам физической расправой. Чистая победа.
В драке важно зафиксировать победу.
Возможны разные "варианты победы".
1) Противник признает свою неправоту. Самый неинтересный вариант, поскольку доказывает, что у противника есть мозги, то есть драка сводится к спору.
2) Противник "спасается бегством" - прекращает спор и на воздействия не реагирует. Тоже не самя глупая реакция, но может считаться чистой победой, особенно если это действие предваряется декларацией типа "с говном не спорю".
3) Противник "банит" вас. Чистая победа.
4) Противник переходит на личности и начинает ругаться на вас нецензурными словами. Победа по очкам. Можно дожать до чистой победы по пункту 2 или 3.
5) Противник угрожает Вам физической расправой. Чистая победа.
Виртуальная драка (не только в ЖЖ, в любом сетевом формате) отличается от спора. Цель спора - прийти с оппонентом к единому мнению. Цель драки - съесть оппонента с говном, доказать ему или зрителям, что он - говно. Друга цель драки - сама драка, выброс агрессии. В общем, все как в природе - но чисто вербально. Очень смешной процесс.
В драке важно зафиксировать победу.
Возможны разные "варианты победы".
1) Противник признает свою неправоту. Самый неинтересный вариант, поскольку доказывает, что у противника есть мозги, то есть драка сводится к спору.
2) Противник "спасается бегством" - прекращает спор и на воздействия не реагирует. Тоже не самя глупая реакция, но может считаться чистой победой, особенно если это действие предваряется декларацией типа "с говном не спорю".
3) Противник "банит" вас. Чистая победа.
4) Противник переходит на личности и начинает ругаться на вас нецензурными словами. Победа по очкам. Можно дожать до чистой победы по пункту 2 или 3.
5) Противник угрожает Вам физической расправой. Чистая победа.
В драке важно зафиксировать победу.
Возможны разные "варианты победы".
1) Противник признает свою неправоту. Самый неинтересный вариант, поскольку доказывает, что у противника есть мозги, то есть драка сводится к спору.
2) Противник "спасается бегством" - прекращает спор и на воздействия не реагирует. Тоже не самя глупая реакция, но может считаться чистой победой, особенно если это действие предваряется декларацией типа "с говном не спорю".
3) Противник "банит" вас. Чистая победа.
4) Противник переходит на личности и начинает ругаться на вас нецензурными словами. Победа по очкам. Можно дожать до чистой победы по пункту 2 или 3.
5) Противник угрожает Вам физической расправой. Чистая победа.
Правила виртуальной драки (2). Этика
Jul. 2nd, 2003 07:16 pmНикогда не переходи на личности - это проявление слабости. Можно наносить очень тяжелые оскорбления, оставаясь в рамках формальной корректности.
Если противник пытается оскорбить тебя - реагируй абсолютно спокойно, с иронией, можно - снисходительно.
То же касается и других способов разозлить тебя. Спокойствие - первое условие победы.
То же касается и попыток противника как-то тебя напугать. Это всегда блеф, и относиться к нему надо соответственно.
Если противник пытается оскорбить тебя - реагируй абсолютно спокойно, с иронией, можно - снисходительно.
То же касается и других способов разозлить тебя. Спокойствие - первое условие победы.
То же касается и попыток противника как-то тебя напугать. Это всегда блеф, и относиться к нему надо соответственно.
Правила виртуальной драки (2). Этика
Jul. 2nd, 2003 07:16 pmНикогда не переходи на личности - это проявление слабости. Можно наносить очень тяжелые оскорбления, оставаясь в рамках формальной корректности.
Если противник пытается оскорбить тебя - реагируй абсолютно спокойно, с иронией, можно - снисходительно.
То же касается и других способов разозлить тебя. Спокойствие - первое условие победы.
То же касается и попыток противника как-то тебя напугать. Это всегда блеф, и относиться к нему надо соответственно.
Если противник пытается оскорбить тебя - реагируй абсолютно спокойно, с иронией, можно - снисходительно.
То же касается и других способов разозлить тебя. Спокойствие - первое условие победы.
То же касается и попыток противника как-то тебя напугать. Это всегда блеф, и относиться к нему надо соответственно.