геймерское
Apr. 14th, 2006 12:48 pmВ порядке страдания ментальной хуйней, осваиваю в свободное от трудов время add-on к "Rome, Total War" именуемый Barbarian Invasion. Типа, действие происходит в 3-4 в.в., варвары прут, как на буфет, всё такое.
Графика хуже не стала, всё по-прежнему чики, выбор народов за кои можно воевать расширился. В легальной версии, в отличие от пиратской, комичных косяков в переводе пока не заметил.
Я из этнического патриотизма выбрал для начала персов. Навоевал пока немного, но уже заметил интересные отличия.
Ликвидированы три бага, сильно облегчавшие игроку жизнь в первой игре.
1) Когда делаешь вылазку из крепости,, управляемые компьютером войска противника не стоят, как бараны под обстрелом, а быренько смываются на безопасное расстояние.
2)Вылазку можено делать только один раз за ход. В результате этих двух поправок невозможно, посадив в крепость 4-5 отрядов лучников расслабляться и ничего не сцать. НАдо либо держать приличный гарнизон, который сумеет отбиться, если противник попрет на штурм, либо держать поблизости мощную деблокирующую армию.
3) На "глобальной" карте (которая в левом нижнем углу) провинции не меняют цвет переходя от одного компьютерного игрока к другому. То есть для того, чтобы быть в курсе событий, шпионов надо гонять постоянно.
Кажется, стало дороже перекупать вражьи отряды. Очень много денег просят.
Зато есть и собственные глюки. Так, я дважды пытался приобрести супер-пупер отряд именуемый "клибанарии-"бессмертные", рекламируемый, как супероружие персов. Денежки (и немалые) с меня списывали, в очереди на набор отряд стоял, а потом оба раза просто исчезал, в меню армии не появляясь. Неаккуратненько.
Графика хуже не стала, всё по-прежнему чики, выбор народов за кои можно воевать расширился. В легальной версии, в отличие от пиратской, комичных косяков в переводе пока не заметил.
Я из этнического патриотизма выбрал для начала персов. Навоевал пока немного, но уже заметил интересные отличия.
Ликвидированы три бага, сильно облегчавшие игроку жизнь в первой игре.
1) Когда делаешь вылазку из крепости,, управляемые компьютером войска противника не стоят, как бараны под обстрелом, а быренько смываются на безопасное расстояние.
2)Вылазку можено делать только один раз за ход. В результате этих двух поправок невозможно, посадив в крепость 4-5 отрядов лучников расслабляться и ничего не сцать. НАдо либо держать приличный гарнизон, который сумеет отбиться, если противник попрет на штурм, либо держать поблизости мощную деблокирующую армию.
3) На "глобальной" карте (которая в левом нижнем углу) провинции не меняют цвет переходя от одного компьютерного игрока к другому. То есть для того, чтобы быть в курсе событий, шпионов надо гонять постоянно.
Кажется, стало дороже перекупать вражьи отряды. Очень много денег просят.
Зато есть и собственные глюки. Так, я дважды пытался приобрести супер-пупер отряд именуемый "клибанарии-"бессмертные", рекламируемый, как супероружие персов. Денежки (и немалые) с меня списывали, в очереди на набор отряд стоял, а потом оба раза просто исчезал, в меню армии не появляясь. Неаккуратненько.
(давясь от хохота)
Date: 2006-04-14 07:06 am (UTC)Казалось бы - при чём здесь еврЭи? (с)
no subject
Date: 2006-04-14 07:07 am (UTC)Кстати, слудущая игра серии будет Медивал 2.
(отсмеявшись)
Date: 2006-04-14 07:12 am (UTC)Re: (мрачно)
Date: 2006-04-14 07:13 am (UTC)Точно!
Date: 2006-04-14 07:16 am (UTC)no subject
Date: 2006-04-14 07:17 am (UTC)no subject
Date: 2006-04-14 07:24 am (UTC)а за восточных - милое дело, знай себе фаршируй наступающих гуннов с готами - особенно если крепости хорошие имеются.
Re: Reply to your comment...
Date: 2006-04-14 07:34 am (UTC)К слову модификации для рима не пробовал? Не знаю как для вторжения
варваров, а вот тотал реализмы для оригинального рима сильно хвалили в
совё время.
Re: Reply to your comment...
Date: 2006-04-14 07:35 am (UTC)no subject
Date: 2006-04-14 07:37 am (UTC)Re: Reply to your comment...
Date: 2006-04-14 07:48 am (UTC)no subject
Date: 2006-04-14 07:52 am (UTC)с востока прут одни - вытесняют других постепенно.
я когда за восточных играл - просто занял 2 ключевые крепости (подкупил западных) и два моста - примерно около адриатики, в сербии, ага.
и там 3-мя мощными армиями втупую варваров перемолотил - тех, которые с востока прут. когда они закончились слегка - сходил к ним "домой" и довырезал остатки.
а потом и галлам с бритами очередь подошла - но к тому моменту у меня в руках был рим, весь сапог и марсель.
Re: Reply to your comment...
Date: 2006-04-14 07:53 am (UTC)Re: Reply to your comment...
Date: 2006-04-14 07:55 am (UTC)реализмом. То есть играть становилось куда сложнее и инетеснее.
Вот тут официальная страница мода на англ http://www.rometotalrealism.com/faq.shtml
А тут о5 же англиский центр консолидации игроков http://www.twcenter.net/
И напоследок русский форум посвящённой серии тотл вор.
http://twow.ru/forum/index.php?s=cdc367c35046577caa865d6f4ca41710&showforum=28
no subject
Date: 2006-04-14 07:56 am (UTC)no subject
Date: 2006-04-14 08:07 am (UTC)3-4 перехода от константинополя на восток (его, кстати, тоже 2 раза осаждали, но взять не смогли - ибо тупые).
там же и 2-3 моста - надо просто выбрать поудачнее и крепкую пехоту или копейщиков ставить, чтобы удар держали (у меня была римская пехота - катамиты, или как их там и копейщики наемные), на берега - лучников и немного пехоты, чтобы плавающих варваров отстреливать.
резерв пехоты и конницу я держал сзади - пехота на случай прорыва основной загородки и для добивания бегущих.
надо еще учитывать, что у варваров в массе дисциплина слабая - если грохнуть вождя (который всегда прет вперед) - то они почти сразу побегут - а там уже только успевай их под копыта забрасывать коннице.
единственный минус - вождевая конница весьма бронированная, хуй замесишь, но дело того стоит.
no subject
Date: 2006-04-14 10:33 am (UTC)no subject
Date: 2006-04-14 10:39 am (UTC)no subject
Date: 2006-04-14 10:44 am (UTC)Ну не так чтобы сходу и всех, но бронированные как последние твари: способны на равных бить морду с вдвое большим по количеству отрядом тяжелой конницы восточных римлян.
no subject
Date: 2006-04-14 11:02 am (UTC)no subject
Date: 2006-04-14 01:07 pm (UTC)древнеперсидские кидалы?
no subject
Date: 2006-04-14 02:43 pm (UTC)Re: Reply to your comment...
Date: 2006-04-15 02:31 pm (UTC)Re: Reply to your comment...
Date: 2006-04-15 02:32 pm (UTC)Re[2]: Reply to your comment...
Date: 2006-04-15 02:35 pm (UTC)Re: Reply to your comment...
Date: 2006-04-15 02:36 pm (UTC)да и еще какие-то недоработки. играть в результате просто скучно.
все-таки люди, которые за денги игру делают, типа, профессионалы и, типа, месяцамии годами геймплей шлифуют.
Re: Re[2]: Reply to your comment...
Date: 2006-04-15 02:37 pm (UTC)Re: Re[2]: Reply to your comment...
Date: 2006-04-15 02:38 pm (UTC)