churkan: (Default)
[personal profile] churkan
В порядке страдания ментальной хуйней, осваиваю в свободное от трудов время add-on к "Rome, Total War" именуемый Barbarian Invasion. Типа, действие происходит в 3-4 в.в., варвары прут, как на буфет, всё такое.
Графика хуже не стала, всё по-прежнему чики, выбор народов за кои можно воевать расширился. В легальной версии, в отличие от пиратской, комичных косяков в переводе пока не заметил.
Я из этнического патриотизма выбрал для начала персов. Навоевал пока немного, но уже заметил интересные отличия.
Ликвидированы три бага, сильно облегчавшие игроку жизнь в первой игре.
1) Когда делаешь вылазку из крепости,, управляемые компьютером войска противника не стоят, как бараны под обстрелом, а быренько смываются на безопасное расстояние.
2)Вылазку можено делать только один раз за ход. В результате этих двух поправок невозможно, посадив в крепость 4-5 отрядов лучников расслабляться и ничего не сцать. НАдо либо держать приличный гарнизон, который сумеет отбиться, если противник попрет на штурм, либо держать поблизости мощную деблокирующую армию.
3) На "глобальной" карте (которая в левом нижнем углу) провинции не меняют цвет переходя от одного компьютерного игрока к другому. То есть для того, чтобы быть в курсе событий, шпионов надо гонять постоянно.
Кажется, стало дороже перекупать вражьи отряды. Очень много денег просят.
Зато есть и собственные глюки. Так, я дважды пытался приобрести супер-пупер отряд именуемый "клибанарии-"бессмертные", рекламируемый, как супероружие персов. Денежки (и немалые) с меня списывали, в очереди на набор отряд стоял, а потом оба раза просто исчезал, в меню армии не появляясь. Неаккуратненько.

(давясь от хохота)

Date: 2006-04-14 07:06 am (UTC)
From: [identity profile] grossfater-m.livejournal.com
Так, я дважды пытался приобрести супер-пупер отряд именуемый "клибанарии-"бессмертные", рекламируемый, как супероружие персов. Денежки (и немалые) с меня списывали, в очереди на набор отряд стоял, а потом оба раза просто исчезал, в меню армии не появляясь. Неаккуратненько.

Казалось бы - при чём здесь еврЭи? (с)

Date: 2006-04-14 07:07 am (UTC)
From: [identity profile] sharlei.livejournal.com
А ты уверен, что это глименно глюк? Может это изъёбство какое на полдобие усиления других отрядов и тд?

Кстати, слудущая игра серии будет Медивал 2.

(отсмеявшись)

Date: 2006-04-14 07:12 am (UTC)
From: [identity profile] grossfater-m.livejournal.com
Персысцуконаивные...

Re: (мрачно)

Date: 2006-04-14 07:13 am (UTC)
From: [identity profile] mihails-isakovs.livejournal.com
Это латыши виноваты. Судя по непроверенной пока инфе, игра доводилась "напильником" в одной латышской кАнторе.

Точно!

Date: 2006-04-14 07:16 am (UTC)
From: [identity profile] churkan.livejournal.com
Это они мне мстят, за то, что в основной игре я им разрушил Храм и устроил Холокост.

Date: 2006-04-14 07:17 am (UTC)
From: [identity profile] churkan.livejournal.com
Это будет гут. А то я первый ниасилил - после "Рима" уж больно графика убогая.

Date: 2006-04-14 07:24 am (UTC)
From: [identity profile] majtreja.livejournal.com
самое хуевое - за западных римлян играть - их рвут вообще со всех сторон.

а за восточных - милое дело, знай себе фаршируй наступающих гуннов с готами - особенно если крепости хорошие имеются.

Re: Reply to your comment...

Date: 2006-04-14 07:34 am (UTC)
From: [identity profile] sharlei.livejournal.com
Да, после рима в него грать действительно было сложновато, факт.
К слову модификации для рима не пробовал? Не знаю как для вторжения
варваров, а вот тотал реализмы для оригинального рима сильно хвалили в
совё время.

Re: Reply to your comment...

Date: 2006-04-14 07:35 am (UTC)
From: [identity profile] churkan.livejournal.com
Не видел сей модификации. Чем славна?

Date: 2006-04-14 07:37 am (UTC)
From: [identity profile] churkan.livejournal.com
Западным римлянам и в натуре хуевато было. А у меня варвары какие-то вялые, похоже. Или они в какой-то момент активизируются?

Date: 2006-04-14 07:52 am (UTC)
From: [identity profile] majtreja.livejournal.com
активизируются, все правильно.
с востока прут одни - вытесняют других постепенно.

я когда за восточных играл - просто занял 2 ключевые крепости (подкупил западных) и два моста - примерно около адриатики, в сербии, ага.

и там 3-мя мощными армиями втупую варваров перемолотил - тех, которые с востока прут. когда они закончились слегка - сходил к ним "домой" и довырезал остатки.
а потом и галлам с бритами очередь подошла - но к тому моменту у меня в руках был рим, весь сапог и марсель.

Re: Reply to your comment...

Date: 2006-04-14 07:53 am (UTC)
From: [identity profile] churkan.livejournal.com
Поял. Учту.

Re: Reply to your comment...

Date: 2006-04-14 07:55 am (UTC)
From: [identity profile] sharlei.livejournal.com
Если в двух словах, то харкорностью и большей "историчностью", плюс
реализмом. То есть играть становилось куда сложнее и инетеснее.
Вот тут официальная страница мода на англ http://www.rometotalrealism.com/faq.shtml
А тут о5 же англиский центр консолидации игроков http://www.twcenter.net/
И напоследок русский форум посвящённой серии тотл вор.
http://twow.ru/forum/index.php?s=cdc367c35046577caa865d6f4ca41710&showforum=28

Date: 2006-04-14 07:56 am (UTC)
From: [identity profile] churkan.livejournal.com
Это какие крепости?

Date: 2006-04-14 08:07 am (UTC)
From: [identity profile] majtreja.livejournal.com
на адриатике смотри - которая типа буддущая венеция и немного на восток и юг от нее - они через нее стандартным маршрутом идут.
3-4 перехода от константинополя на восток (его, кстати, тоже 2 раза осаждали, но взять не смогли - ибо тупые).

там же и 2-3 моста - надо просто выбрать поудачнее и крепкую пехоту или копейщиков ставить, чтобы удар держали (у меня была римская пехота - катамиты, или как их там и копейщики наемные), на берега - лучников и немного пехоты, чтобы плавающих варваров отстреливать.

резерв пехоты и конницу я держал сзади - пехота на случай прорыва основной загородки и для добивания бегущих.

надо еще учитывать, что у варваров в массе дисциплина слабая - если грохнуть вождя (который всегда прет вперед) - то они почти сразу побегут - а там уже только успевай их под копыта забрасывать коннице.
единственный минус - вождевая конница весьма бронированная, хуй замесишь, но дело того стоит.

Date: 2006-04-14 10:33 am (UTC)
From: [identity profile] samuel-volkov.livejournal.com
Про бессмертных: ты просто несколько невнимательно смотрел на армию: эти звери приходят в виде охраны генерала (читай: ищи появившийся генеральский юнит). Реально самые страшные танки в игре.

Date: 2006-04-14 10:39 am (UTC)
From: [identity profile] churkan.livejournal.com
А, так я могу таким образом женералей нанимать? Зоебись. Я-то думал он сам народился. И чо, "всех ебут"?

Date: 2006-04-14 10:44 am (UTC)
From: [identity profile] samuel-volkov.livejournal.com
Да я сам малек прихуел, когда у меня в армии 10 генералов бегало.

Ну не так чтобы сходу и всех, но бронированные как последние твари: способны на равных бить морду с вдвое большим по количеству отрядом тяжелой конницы восточных римлян.

Date: 2006-04-14 11:02 am (UTC)
From: [identity profile] churkan.livejournal.com
"Ну всё, Вам пиздец". С баблом у меня хорошо, пойду брать Константинополь

Date: 2006-04-14 01:07 pm (UTC)
From: [identity profile] senatov.livejournal.com
>потом оба раза просто исчезал, в меню армии не появляясь
древнеперсидские кидалы?

Date: 2006-04-14 02:43 pm (UTC)
From: [identity profile] churkan.livejournal.com
Не, это я тупой. Всё было.

Re: Reply to your comment...

Date: 2006-04-15 02:31 pm (UTC)
From: [identity profile] ex-belater.livejournal.com
а еще в модах своей "реалистичностью" баланс к хуям сбили.

Re[2]: Reply to your comment...

Date: 2006-04-15 02:35 pm (UTC)
From: [identity profile] sharlei.livejournal.com
А разве этото самый баланс в реальности когда нибудь существовал?

Re: Reply to your comment...

Date: 2006-04-15 02:36 pm (UTC)
From: [identity profile] ex-belater.livejournal.com
типа того, что народ клепает огромную армию, состоящую из одних лучников и всех выносит, по 20 минут в кажой битве стадом бегая вокруг противника. аргументируют это тем, что в древности конные лучники всем давали прикурить.

да и еще какие-то недоработки. играть в результате просто скучно.
все-таки люди, которые за денги игру делают, типа, профессионалы и, типа, месяцамии годами геймплей шлифуют.

Re: Re[2]: Reply to your comment...

Date: 2006-04-15 02:37 pm (UTC)
From: [identity profile] ex-belater.livejournal.com
ну, не знаю как баланс, а играть интересно. в этом плане баланс.

Re: Re[2]: Reply to your comment...

Date: 2006-04-15 02:38 pm (UTC)
From: [identity profile] ex-belater.livejournal.com
или ты имеешь ввиду, в реальности=в реалной жизни? не существовал. но я же хочу время хорошо првоести, а не помастурбировать на "реализмь".

August 2012

S M T W T F S
   123 4
567 891011
12 1314 1516 1718
19202122232425
262728293031 

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Feb. 9th, 2026 05:26 pm
Powered by Dreamwidth Studios